Ubisoft accélère l’utilisation de systèmes avancés d’IA générative à travers l’entreprise, la direction qualifiant désormais ce changement de révolution comparable au passage des jeux vidéo à la 3D.
Summary
Qu’a révélé Yves Guillemot sur la stratégie d’Ubisoft en matière d’IA générative ?
Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a profité d’une récente conférence sur les résultats d’Ubisoft pour souligner à quel point l’IA est désormais profondément intégrée au sein de l’éditeur. Selon Guillemot, l’IA générative a été intégrée dans l’ensemble de l’entreprise et façonne déjà les projets futurs. De plus, il a présenté cette technologie comme un changement déterminant pour le média plutôt qu’une tendance à court terme.
Lors de l’appel (via Game File), Guillemot a consacré une minute ciblée au sujet, soulignant son importance croissante. Il a déclaré qu’Ubisoft « fait de grands progrès dans l’application de l’IA Générative à des cas d’utilisation à forte valeur ajoutée qui apportent des avantages tangibles » tant aux joueurs qu’aux équipes internes. Cependant, il a également souligné que l’expérimentation est liée à des besoins de production clairs plutôt qu’à un engouement abstrait.
Guillemot est allé plus loin, affirmant : « C’est une révolution aussi grande pour notre industrie que le passage à la 3D. Et nous avons tout pour être à la pointe dans ce domaine. » Avec cela, Ubisoft s’est positionné comme un adopteur précoce et agressif. L’entreprise a déjà collaboré avec des sociétés technologiques telles que Nvidia sur des initiatives de cloud et d’IA, établissant une base pour ces efforts.
Comment Ubisoft utilise-t-il l’IA générative dans les jeux pour les expériences des joueurs ?
Du côté des joueurs, Guillemot a déclaré qu’Ubisoft fait progresser des applications d’IA pour le gaming « révolutionnaires ». Celles-ci sont construites sur son prototype de neo NPCs, que l’éditeur a annoncé pour la première fois en 2024. Cela dit, ce qui a commencé comme un prototypage expérimental est désormais passé à ce que Guillemot a appelé la « réalité des joueurs » dans les pipelines de développement actifs.
Il a noté que l’entreprise a déjà dépassé les premiers tests et se prépare à présenter des implémentations plus concrètes avant la fin de l’année. De plus, Ubisoft semble désireux de positionner les personnages non-joueurs pilotés par l’IA comme un pilier central du design futur, ce qui pourrait potentiellement transformer la manière dont les joueurs interagissent avec les mondes de jeu. Les détails sur les titres spécifiques n’ont pas été divulgués lors de l’appel.
Jusqu’à présent, le résultat le plus visible de ces efforts a été une version prototype des Neo NPCs dévoilée lors de démonstrations et de présentations. Dans des discussions internes, Guillemot a décrit cette technologie comme « un outil qui a été construit en premier » avec l’espoir que les équipes créatives découvriront les meilleures façons de l’utiliser. Cependant, il a reconnu qu’il existe un argument selon lequel les outils d’IA pour le développement de jeux les plus puissants émergent lorsqu’ils résolvent directement des problèmes de conception ou de production préexistants.
Quelle est l’étendue de l’intégration de l’IA chez Ubisoft dans ses studios ?
Guillemot a souligné que le travail de l’éditeur sur l’IA va désormais bien au-delà des projets de R&D isolés. Du côté de la production, il a déclaré que les équipes dans tous les studios et bureaux d’Ubisoft « adoptent cette nouvelle technologie ». De plus, elles « explorent constamment de nouveaux cas d’utilisation » dans les domaines de la programmation, des flux de travail artistiques et des améliorations globales de la qualité des jeux.
Cela signifie que l’intégration de l’IA chez Ubisoft ne se limite plus à des démonstrations expérimentales comme les Neo NPCs. Au contraire, des systèmes génératifs et l’automatisation sont déployés pour soutenir les tâches quotidiennes, de la création de contenu aux vérifications de qualité. Cependant, l’entreprise n’a pas encore précisé quels outils internes sont utilisés régulièrement ni comment ils affectent le personnel et les budgets.
Auparavant, Guillemot avait minimisé l’engouement autour de l’IA, la qualifiant de « simple technologie à tester ». Avançons jusqu’à l’actuelle vague d’optimisme autour de l’IA, et son ton a clairement changé. Il semble désormais fermement bull sur l’IA générative dans les jeux vidéo, la présentant comme une couche fondamentale du développement futur plutôt qu’une expérience secondaire.
Comment l’initiative d’Ubisoft en matière d’IA a-t-elle été reçue par les joueurs ?
Malgré l’enthousiasme de la direction, le parcours d’Ubisoft avec l’IA n’a pas été entièrement sans heurts. La société a récemment présenté ses excuses aux joueurs de Anno 117: Pax Romana pour l’inclusion « accidentelle » d’un écran de chargement généré par IA dans la version finale du jeu. Cependant, cet incident a mis en lumière la rapidité avec laquelle des actifs génératifs peuvent se glisser dans des produits livrés et déclencher une réaction négative de la communauté.
Les excuses ont suggéré que les directives internes concernant l’utilisation de l’IA sont encore en cours d’évolution. De plus, les réactions des joueurs soulignent une tension plus large dans l’industrie : tandis que certains accueillent favorablement le dynamisme et l’échelle accrus de l’IA générative dans les jeux, d’autres s’inquiètent de la qualité, de la transparence et du potentiel de suppression d’emplois. Ubisoft n’a pas encore publié de politique publique détaillée sur la manière dont elle trace ces lignes.
Les débats plus larges de l’industrie sur l’art généré par l’IA, la synthèse vocale et la conception narrative continuent de s’intensifier. Des observateurs externes et des organisations syndicales, telles que la Writers Guild of America, ont exprimé des préoccupations concernant le déploiement non contrôlé de l’IA. Pour contexte, la couverture par des médias comme IGN et l’analyse de PC Gamer ont suivi des controverses similaires autour d’autres éditeurs et studios.
Pourquoi Ubisoft voit-elle une révolution de l’IA générative dans les jeux ?
La comparaison de Guillemot entre l’IA et la transition du 2D au 3D reflète la manière dont Ubisoft perçoit l’impact à long terme de ces outils. Selon lui, la révolution de l’IA générative dans les jeux va remodeler les flux de travail, le design des jeux et les attentes des joueurs d’une manière comparable à ce saut technologique antérieur. De plus, il estime que l’échelle mondiale d’Ubisoft lui confère un avantage dans le déploiement de tels systèmes.
Selon Guillemot, l’IA peut soutenir à la fois l’échelle du contenu et la profondeur systémique, allant de personnages non-joueurs plus intelligents à des mondes plus réactifs. Cependant, il l’a également présentée comme un amplificateur de la créativité humaine plutôt qu’un substitut, suggérant que les déploiements les plus efficaces viendront renforcer les concepteurs et les écrivains au lieu de les écarter.
Les analystes de l’industrie ont noté que les grands éditeurs expérimentant des chaînes de production dirigées par l’IA pourraient atteindre des temps d’itération plus rapides et réduire certains coûts. Cela dit, ils avertissent également des risques juridiques, éthiques et de réputation si les entreprises ne gèrent pas soigneusement les sources de données et les impacts sur le travail.
Quel était le contexte du marché autour des derniers commentaires d’Ubisoft ?
Le commentaire axé sur l’IA est arrivé lors d’une conférence téléphonique sur les résultats tenue peu après la cessation temporaire des échanges des actions Ubisoft. La pause a déclenché de larges spéculations dans l’industrie du jeu vidéo concernant une éventuelle acquisition ou une restructuration majeure. Cependant, Ubisoft a ensuite confirmé que l’arrêt était dû à un problème avec de nouveaux auditeurs plutôt qu’à une quelconque activité de rachat.
Ce contexte a donné plus de poids aux remarques de Guillemot. De plus, cela a signalé aux investisseurs qu’Ubisoft mise fortement sur l’IA comme facteur de différenciation à une époque de concurrence intense. Bien qu’il n’ait pas fourni d’objectifs financiers spécifiques liés à l’IA, la présenter comme une révolution à l’échelle de la 3D indique que la direction la considère comme centrale dans la stratégie à long terme.
En résumé, la direction d’Ubisoft considère désormais l’IA avancée comme un pilier central dans la conception, la production et les jeux en direct, allant bien au-delà des premières expérimentations. Les mois à venir, ainsi que d’éventuelles nouvelles démonstrations des PNJ Neo ou de systèmes connexes, montreront si ce positionnement audacieux se traduit par des expériences que les joueurs adopteront réellement.

