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Web 3.0 en Italie: 2022 a été l’année de la percée de l’extended reality (XR)

L’intérêt des entreprises pour le Web 3.0 a explosé en Italie, avec un accent particulier sur les projets de l’extended reality (XR).

Le Politecnico di Milano a identifié pas moins de 231 projets XR actifs dans le Bel Paese depuis 2020.

Web 3.0 en Italie: 231 projets de l’Extended Reality (XR) de 2020 à aujourd’hui

Selon ce qu’indique la première recherche de l’Observatoire Réalité Augmentée & Metaverso de l’École Polytechnique de Milan, en Italie, l’intérêt des entreprises pour le Web 3.0 a explosé.

Lors de la conférence « Extended reality : the metaverse takes shape », il a été révélé que pas moins de 231 nouveaux projets XR (ou l’extended reality) ont vu le jour dans le Bel Paese entre 2020 et aujourd’hui.

On les appelle ainsi car on estime que le métavers proprement dit n’a pas encore été entièrement défini.

En effet, il existe 212 mondes virtuels différents, mais comme ils ne sont pas encore interopérables entre eux, il n’est pas possible de les appeler « métavers ». À l’heure actuelle, il existe 445 projets au niveau international dans les différents mondes, avec des expériences en particulier dans le commerce de Rétail (37%) et l’Entertainment (27%).

À cet égard, Marta Valsecchi, directrice de l’Observatoire de la réalité augmentée et du métavers, a déclaré:

« Le métavers représente la prochaine grande évolution de l’interaction en ligne, à travers des espaces virtuels interconnectés où les utilisateurs interagissent par le biais d’avatars.

Cependant, un univers numérique n’existe pas encore aujourd’hui : il y a actuellement plusieurs mondes peuplés par des centaines de millions d’utilisateurs dans le monde, mais sans interopérabilité totale entre eux.

Bien que le métavers ne soit pas encore totalement réalisé, les entreprises ont manifesté un vif intérêt au cours des deux dernières années, testant leur entrée dans les mondes virtuels pour comprendre les opportunités commerciales tant dans la relation avec les consommateurs et les autres entreprises que dans le soutien à leurs employés.”

Web 3.0 en Italie: l’interopérabilité est nécessaire pour parler du métavers

L’importance de l’interopérabilité des différentes technologies utilisées pour créer les différents projets ou mondes virtuels a été soulignée au cours de la conférence. 

À cet égard, Valeria Portale, directrice de l’Observatoire de la réalité augmentée et du métavers, a déclaré:

« Façonner le métavers, en faire une réalité de plus en plus complète et immersive, capable de créer de la valeur pour tous les acteurs, nécessitera la collaboration de développeurs, d’entreprises, d’institutions mais aussi d’utilisateurs.

Il faudra définir des normes partagées pour rendre les mondes virtuels interopérables grâce aux technologies Web3 et blockchain, améliorer l’expérience utilisateur tant des mondes virtuels (en termes de qualité graphique, de fluidité des mouvements et de modalités d’interaction entre les utilisateurs) que des dispositifs d’accès, élaborer des réglementations sur la collecte des données et la protection de la vie privée, totalement absentes aujourd’hui, et, enfin, peupler les différents mondes, en habituant les utilisateurs à utiliser fréquemment ce nouveau mode de navigation et en leur donnant la possibilité de profiter de contenus, de services et d’expériences de valeur ».

Cela signifie que malgré l’explosion d’intérêt de la part des entreprises italiennes, il est encore nécessaire de comprendre comment faire interagir ces mondes entre eux.

En outre, on estime à 1,4 million le nombre d’Italiens qui accèdent aux mondes virtuels et, pour plus de la moitié d’entre eux, les principaux mondes sont Fortnite et Minecraft, utilisés principalement pour le jeu ou la socialisation.

L’interdiction du ChatGPT dans le Bel Paese

Alors que le Web 3.0 progresse en Italie, l’intelligence artificielle (IA), elle, s’arrête. En effet, à la fin du mois de mars, l’Italie s’est imposée à ChatGPT.

En pratique, le Garante della privacy a bloqué le chatbot au motif qu’il ne respectait pas la réglementation italienne en matière de protection de la vie privée.

La restriction provisoire du traitement des données des utilisateurs italiens a été imposée à OpenAI, la société américaine qui a développé et gère ChatGPT.

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